《Red Dead Redemption 2》PC版惊现怪Bug

约稿员 3个月前 (11-16) 游戏评测 35 0


《Red Dead Redemption 2》的数据机制里,膂力是一个比较中心的变量,能够牵一发而动全身,角色的膂力决议了进食的频次和环境互动表现。但是主机版和PC版都是以fps作为计时参考的,这也就意味着fps越高,游戏背景的计时时钟走的越快,日夜交替会变快,膂力斲丧也会变快。这就对游戏内的数值均衡产生了巨大影响,隐性增加了膂力斲丧速率,间接影响到了角色的体重和在战役中的历久作战才能。

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有网友经由测试,PC版的主角阿瑟在120fps运转的时刻显著会饿得更快。假如锁定30fps的话就一切正常。虽然题目找到了,但锁定30fps只能算是逃避题目,并没有真正处理。实在这个题目并不令PC玩家生疏,在《Dark Souls 2》的PC版中也涌现了一样的题目,只不过当时fps影响到的中心变量是兵器历久。当时MOD制作者Durante宣布了有名的DSfix修复计划,厥后也曾为很多其他PC游戏供应过相似的修复,不知道此次《Red Dead Redemption 2》能不能经由过程MOD的体式格局修复fps激发的题目。

《Red Dead Redemption 2》总之现在玩家只能挑选锁定30fps举行逃避,或许蒙受膂力加快流失的价值解锁fps。

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