《The Last of US Part II》上市前官方最尽爆料

约稿员 6个月前 (10-19) 游戏评测 47 0

全文如下:

Naughty Dog近来邀请了一批荣幸玩家领先体验《The Last of Us Part II》。经由过程数小时的试玩体验,玩家看到了一个越发成熟和软弱的艾莉,也觉得到了她严酷的一面。这部续作具有使人冷艳的视觉结果和使人着迷的故事情节,也有锐意打造、使人坐立不安的暴力排场。

《The Last of Us Part II》的出色的地方不仅在于一系列使人兴奋的新弄法、更好的视觉结果和继续前作的感人剧情。

《The Last of Us Part II》的总监Neil Druckmann 接受了一次深度接见,为我们揭秘了这部大志续作的更多细节。

最初灵感

《The Last of Us Part II》的故事灵感是什么时刻涌现的?Druckmann 被这个题目逗笑了。他最先回想2013 年与艾莉的配音演员配合用餐的事。

Druckmann 说:“当时我碰到了Ashley Johnson,跟她提出了制作Left Behind 的主意。我告诉她我手头另有别的项目,然后简述了一下开端构想。她听完今后,在餐厅里就哭了起来。我当时心想'愿望他人不要以为我欺侮她之类的。'但那是我第一次对这部作品有了明白灵感。”

早在2013 年,Druckmann 就对故事的开首、历程和末端有了大抵构想。不过,跟着开辟的历程,终局很有可以涌现差别走向。

“这就是作品的最先。起首有一个也许的主意,然后让更多人到场,将主意变成一切人的配合愿景,”Druckmann 如是说。“电子游戏是一种协作型序言,能让我们朝着同一个目的行进。”

艾莉的生长

与乔尔一同踏上逾越全国的路程后,穿帆布鞋的主人公艾莉发生了很大变化。Druckmann 说:“我以为她已完全生长了。

在第一部作品里,她想找一个人依托。她曾对乔尔说:'我熟悉的一切人要么死了,要么脱离了我。除了你。'那时刻她比较依靠乔尔。”

在《The Last of Us Part II》的开篇,艾莉与乔尔的关联变得慌张起来。艾莉在怀俄明州的杰克逊市最先了新生涯,并结识了本地的幸存者。她与个中一名幸存者的关联变得尤其亲热。

Druckmann 说:“蒂娜成为了艾莉多年来最好的朋侪。她们互相调情,但艾莉并不清晰对方的真正主意。我们可以看到,蒂娜和艾莉的觉得异常邻近。”

在这个惨遭疫情残虐的天下里,艾莉终究度过了一段温馨而“一般”的生涯——但这类生涯必定没法耐久。Druckmann 暗示,艾莉将遭受一件恐怖的事,促使她踏上复仇之路。

Druckmann 示意:“艾莉想把施暴者绳之于法,纵然这意味着她必需孤身抗敌。”

新型感染者

很多游戏续作都邑制作新应战,但Naughty Dog增添新型感染者时,并不是纯真地为了立异而立异。续作中的新型感染者叫“跛行者”,是一种恐怖的突变种,会放射有毒气体。在创作时,事情室举行了细致考量,力图让其存在更加合理。

Druckmann 说:“第一部作品里有差别阶段(感染者)的完全纪录,所以在新作里,我们必需合理诠释为何会涌现新阶段。为何这些东西会突变?我们须要深切斟酌,如何的环境和多长的时刻间隔会引发突变。”

跛行者不仅雄厚了《The Last of Us》的天下,还能让玩家体验触目惊心的新战役。

Druckman 说:“奔驰者可以疾速拉进与目的的间隔。循声者虽然行动迟缓,但一击必杀。而跛行者能举行大范围进击,它们放射出的酸性气体能灼烧四周的物体— —包含你的皮肤。从试玩版里能看到,它们大多数零丁行动。如许很危险;由于你一旦碰触气体就会受伤,可这类气体又会障碍你的视线,你必需警惕奔驰者从雾气中倏忽冲出来进击你。增添这类新型感染者,会让游戏分外刺激。”

拓展传神的游戏弄法体验

打造传神的游戏体验,是Naughty Dog愿景的中心。在本作中,团队依然对峙这一准绳,同时经由过程更多的兵器个性化、才能和行动挑选性来扩大艾莉的弄法。

Druckmann 示意:“我们寻求传神的体验,但这并不等于要照搬现实天下。起首,你没有和现实雷同的挑选。你的行动会受游戏掌握器的限定。那我们该如何才能打造出传神的游戏体系和美学结果呢?现实上,艾莉没法像在试玩版中那样杀敌无数。但我们须要打造这类大排场,来营建慌张氛围。慌张氛围比符合现实的杀敌数目更主要。

Switch版《荒野行动》预注册开启 10月上线

想要参与到《荒野行动》Switch版预注册中的玩家,可以点击官方页面中「参加事前登录」的链接,并在对话框中输入自己的Email账号,在《荒野行动》Switch版正式发布前就能收到官方的通知,此外还有中秋特别服装相赠。 预约人数奖励列表 在9月5日举办的任天堂直面会上,《荒野行动》确定将登陆Switch平台,并将于10月正式上线。

“游戏体系也是云云。假如你具有可以决议你死活的兵器,你就会经心保养牠们,细致应用。你可以放大镜头,细致检察兵器,看看艾莉是如何革新它们的。我们打造了维妙维肖的体系和视觉结果,能让玩家在某种程度上亲身觉得到她与这些致命兵器之间的联络,另有在这个天下里生计意味着什么。”

除了应战玩家的游戏技能外,Naughty Dog还增添了新的游戏机制,旨在引发玩家的心情回响反应:艾莉将初次面临来自动物的要挟。

Druckmann 示意:“新作中增添了保护犬这类人类仇人。它们可以嗅出幸存者的气息。艾莉四周走动时,留下的陈迹(气息)会跟着时刻而消逝。但这类气息只要被狗闻到,她不管躲在那里都逃不掉。人类没法做到这点;但杀死一条狗会比杀死一个人类更难熬痛苦。”

写实的人类仇人

Naughty Dog在手艺上完成了大跨步,打造出了一款越发实在而严格的行动游戏;与保护犬的战役只是个中一个例子。新作的各个细节都经得起琢磨,能让玩家因游戏中的操纵而发生心情波动——哪怕对人类仇人也是云云。

Druckmann 示意:“在行动游戏中,我们愿望尽量实在地展示暴力。举例来说,游戏里一切的人类仇人都有本身的名字,比方奥马尔、乔等等。对Naughty Dog而言,完成这一点并不是易事。这须要大批的事情,不仅须要新的手艺,还须要大笔灌音投资……它们交换的体式格局异常复杂……我们之所以这么做,是愿望玩家以为它们并不是简朴的NPC 或无脑的障碍物。

“假如你打垮一个仇人,它的亲朋好友可以会悲伤地嚎叫它的名字。而仇人在心情失控的状态下,也可以暴走,在战役中做出不可预感的行动。一切这些元素连系在一同,配合塑造出严酷却使人信服的体验。

“就像一些顶尖佳作一样,这款游戏能以使人着迷的体式格局引发玩家的思索。这正是我们所寻求的。”

自立挑选战役机遇

Naughty Dog愿望让玩家更深刻地觉得到艾莉的行动发生的效果,因而自然会有人愿望防止不必要的流血。对此,团队也给出了诠释。

Druckmann 示意:“我们愿望让本作展示出尽量多的可以性:玩家可以会被仇人发明,可以介入战役,可以没打通关就逃脱;一样的,我们也愿望供应更深切的可以性,比方让玩家完全消逝的可以性。脱离疆场异常有应战性,异常难题,但确实可以做到。不过,关于某些特定场景,我们会愿望玩家介入战役,并做出某些可以使人觉得不舒服的行动。这些都是叙事的一部分,也是艾莉的路程中的一部分。”

不过,避开血腥的战役并不意味着完全错失探究浩瀚场景的兴致。

Druckmann 说:“在《Uncharted 4》和《Uncharted: The Lost Legacy》中,我们正在尝试更大的规划。在本作中,我们也想举行相似尝试,应用这类规划来反应全部故事。当我们想减缓慌张氛围时,另有想让玩家思索'接下来该做什么?我该在这里探究什么?'的时刻,我们就会奇妙应用这类规划。”

字斟句酌的复原度

《The Last of Us》在PS3 平台上展示了出众的手艺水准。因而,游戏上岸PS4 吸引力了更多玩家的兴致。

Druckmann 说:“在《The Last of Us》中,我们打击了内存、盘算才能、单屏仇人数目以及关卡大小的极限。现在我们有了更辽阔的场景,三五成群的感染者,另有几个仇人小队在辽阔空间内征采你。

“另外,我们还应用一种名为动态映照的全新动画体系来制作艾莉。不仅是艾莉,其他一切角色也是云云。这类体系能让人物的回响反应更加敏锐,同时也更实在。因而,我以为艾莉是最好掌握的,也是最悦目的第三人称行动角色之一。

“经由过程更准确的人物脸部和行动的捕获,我们能更好地将演员在舞台上的扮演转化为游戏行动,如许就可以更多地经由过程人物眨眼或瞇眼等体式格局展示出纤细的氛围或头脑,而无需对话辅佐。因而,剧情的形貌会比以往更细致准确。”

给PlayStation粉丝的寄语

全球的游戏玩家都盼望早日入手《The Last of Us Part II》。Naughty Dog现在有何希望?

Druckmann 说:“这部续作已开辟了好几年。我们晓得一向鲜有音讯传出,也晓得粉丝异常活泼,而且PlayStation 社区也一向在支撑我们。可以他们本身都不晓得,他们对我们的鼓励有多大。

“我们已进入了末了的冲刺阶段,很愉快游戏行将完成。我们对现在揭秘的内容异常郑重。虽然有人玩过了试玩版,我们也宣布了剧情预报,但我们照样异常注重,防止过量地泄漏故事情节,也不想损坏剧情的特别的地方和种种转机。异常希冀能早日让玩家玩到游戏。”

《The Last of Us Part II》将于2020年2月21日在PS4平台上出售。

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