《刺客教条:维京纪元》创意总监大爆新作情报 聚落系统才是核心玩法

约稿员 3周前 (05-04) 游戏评测 9 0
  《刺客教条:维京纪元 (Assassin’s Creed Valhalla)》的创意总监Ashraf Ismail近日接受了外媒pressStart的采访,他谈了很多信息,本作移除了等级,聚落系统是整个游戏的核心。

有关维京时代的历史Ismail表示,这段时期非常不可思议,它塑造了整个欧洲,并孕育了我们今天所知的英格兰。那段时期是非常残酷的,但从历史的角度来讲也有许多非常美好的东西。维京时期的历史都是在事后记载的,因此(会有很多空间)能够通过研究成果与历史学家的记载来讲述这段历史,对我们来说是非常有趣的。

《刺客教条:维京纪元》的项目计划很早就已经启动了,并且官方也与如Jackson Crawford博士这样的北欧语言教授进行了合作。Ismail讲道:「我们去了挪威和英国,试图吸收尽可能多的历史细节,尽可能多的文化,而这正是我们的灵感来源。 我觉得在其他形式的媒体中,维京人有着残忍的勇士形象,尽管他们曾经是,但另一方面,他们也是农民,定居者和探险家。他们也拥有家人,而我们要做的就是要展示他们(维京人)的全貌。」

PS5「绝招」加持大幅提升CPU性能

  在PS5现已公布的为数不多的信息里,定制的3D音效引擎Tempest引起了许多开发者的注意。游戏在声音方面的呈现无疑非常重要,可能也在一定程度上被轻视了,但这个Tempest引擎究竟会带来多少实际效果提升,目前从纸面数字上看的确有很大潜力。 Cradle的技术总监Marc-Andre Jutras在最近一次接受媒体采访时评论了Tempest引擎。他提到了Tempest引擎的硬件加速本质,因为3D音效已经存在了一段时间,而PS5的硬件加速将意味着这个功能的实现变得简单,对主机的CPU会产生大幅提升。 「3D音效已经存在了一段时间了。本世代主机也可以实现3D音效,但并没有太多游戏提供这个功能,因为它太占用CPU资源。到目前为止,这个功能都需要通过软件运行

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